该系统7月将全面实施,文化部门称此举有助预防青少年沉迷网游
从今年7月16日开始,玩家们如果再想连续四五个小时玩网游,恐怕很难实现。前天,新闻出版总署、中央文明办、教育部、公安部等八部门宣布,将在全国网络游戏中推广防沉迷系统。昨日,记者走访本地网吧、玩家以及主管部门,大家对“防沉迷系统”登陆佛山充满期待却也有所担忧。
核心:
监控未成年玩家上网时间
据了解,网络游戏防沉迷系统的核心内容,是对未成年网络游戏玩家的上网时间进行科学的监控。
未成年人累计3小时以内的游戏时间为“健康”游戏时间;超过3小时后的两小时游戏时间为“疲劳”时间,在此时间段玩家获得的游戏收益将减半;如累计游戏时间超过5小时即为“不健康”游戏时间,玩家游戏收益降为零。以此迫使未成年人下线休息。累计下线满5个小时后,系统才恢复“健康”游戏时间。
网吧:
盼望防沉迷系统能落实
“防沉迷系统对网吧影响不大。”昨日,佛山一连锁网吧潘老板告诉记者。佛山本地网吧上网实名登记已经相对成熟和严格,未成年人进网吧上网都很困难,就更不要谈玩游戏。
另一家网吧老板朱先生提出,之前“防沉迷系统”在一些网络游戏中试运行时在网吧的效果不是很明显,玩者寥寥,更多的玩家还是聚集在没有防沉迷系统的服务器中。朱老板提出,这个系统要能真正落实,对制约未成年人进网吧会有一定积极作用。
玩家:
限制了时间限制不了玩
“很麻烦。”平常喜欢网游的初二男生小周说,“如果时间到了3小时就不能正常练级,我可能会多玩几种游戏,轮流选择。防沉迷系统虽能限制玩的时间,但不能限制我玩游戏。”
部分玩家对“防沉迷系统”的实施表示盼望和支持。一位高中生说,“班上男生经常攀比谁练级高,如果网络防沉迷系统正式实施,大家就都不能花太长时间练级,这对我来说也是一种解脱。”
说法:
有效预防青少年沉迷网游
禅城区文广新局相关负责人表示,此举对预防青少年沉迷网游是有好处的。由于我市正规网吧不允许未成年进入,在正规网吧推广该系统只是为预防青少年沉迷网游多加“一把锁”。但对于“黑网吧”而言,监管起来有一定难度,届时会加大巡查力度。
佛科院社会学教授张喜平认为这是一个值得肯定和宣扬的社会化行为,因为近年来青少年网瘾已成为突出的社会问题,其解决需要社会化的回应。同时,他认为此举对解决青少年网瘾采取了疏导办法,有别于以往单纯“堵”,具有科学性。但张喜平也认为青少年产生网瘾的原因比较复杂,一套系统不可能对症所有“网瘾患者”,在推广这套系统中,仍需社会、学校、家庭联动,针对不同个案有的放矢。
[相关链接]
2005年6月,新闻出版总署组织有关部门、行业组织、专家、教育工作者、家长等共同研究,并广泛征求意见,制定出《网络游戏防沉迷系统开发标准》。
2005年8月,新闻出版总署组织盛大、网易、九城、光通、金山、新浪、搜狐7家网游运营公司开展系统试验工作。
2007年4月15日开始将防沉迷系统推广,7月16日将正式投入使用。届时,所有网游必须增加防沉迷系统。 |