本帖最后由 [大荆]戰メ兲 于 2008-12-24 14:11 编辑
军旗心理篇
团、营 :团、营则是探测敌力的武器,知己知彼百战不殆。要做到这点就必须对敌家子力进行探测,初盘阶段,为了打开沉闷局面完全可以用他们进行试探性进攻,由于大于团长的子仅6个,尤其在攻击第一、二排时,更可排除旅的可能性,根据被弹后敌人是否躲避可判断该子是否为司令,但有时不能完全轻信。另一个用途是把团、营放在司令、军长前,当敌人攻击时,可判断该子大小,成功弹掉该子后能够正确选择是否躲避。营有时也可以作为清理小子的子力,也比较适合挡子护炸。
连、排 :连、排数量最多也最不起眼,但其作用却不可小视。有些人喜好在军旗一边集中全部力量,而非军旗一边,连放六个连、排,这绝对是个错误!
连、排的作用:
1.配合对家进攻或防守,挡驾敌人援兵。兵贵神速,在进攻或防守时,对家最需要的也许不是你的大子,却是时间。
2.在军旗边第二、四排,放置连、排可有效减缓敌人进攻节奏,由于第二、四排的地形特点,敌人不便出入,为自己调整兵力赢取时间。
3.碰敌人炸弹或冒充炸弹。
4.适合阻挡工兵飞雷和清理工兵,象两肩和底线处。
工兵 :军棋中最神奇的兵种就是工兵。由于军棋的规则,工兵除了挖雷还可以在没有阻隔铁道线上任意飞行,这就决定了它在军棋中肩负着无可替代的特殊使命,挖雷、挑炸弹、扛旗、阻挡等。当然工兵也是军棋中最脆弱的子,它的地位随着棋子越来越少就越重要。
工兵的真正威力就是在组合战术中,它象一把尖刀,直插敌人的要害。许多以弱胜强的精彩战例往往都是工兵创造的奇迹。运用工兵组合战术很多,比较常见的有双飞、飞空(既军旗无子防守)等。对兵也是弱势时常用手段,在本方不可能赢棋且本方的雷型又是一定要排雷才能攻进时,飞炸和对兵也非常关键。
作为盘面中最灵活的子,一般宜放置在第一排弯角和第5排非军旗边的大本营上,尽量保持一个工兵随时可以飞。似乎工兵飞炸弹是天经地义的事,除非你有7成把握,否则请慎重。很多人喜欢在敌家被弹后用工兵飞炸弹,万一不是炸弹,不但损失一个工兵还暴露了自己的兵力,正中敌人下怀,正所谓工兵一飞,司令立现。
炸弹 :在四国大战中,炸弹的作用就是牺牲自己,换来最大的利益,对于炸弹的使用,可以说是军棋最富有智谋的使用,炸弹可以说是司令的克星,但更多的是脆弱的标志。中级及中级以下子随时准备对炸弹发起攻击,与之同归于尽,有时甚至遭到对手工兵从天而降的攻击。一旦炸弹被认出或者炸弹被用掉,则己方的阵地成为不设防的地区,从而处于极为不利的形势。
因此,炸弹的使用不可过于明显,除非有必要。炸弹不可作为威胁敌子的方式出现,这样的出现起不到任何作用,反而暴露了自己。炸弹的使用应该是一系列组合战术的结果。并建立多个假炸弹来迷惑敌人。
双炸中至少留一炸防守!有人喜欢放连环炸,但其风险是不言而喻的,即使敌司令被炸, 双炸被毁,敌家可以毫无顾忌地展开进攻。防守用的炸弹放在军旗边下营中效果最好。进攻用的炸弹放在铁道上,冒一定风险是必然的。炸弹是一个最需要出奇才能收效的棋。炸弹的重要性和你的相对实力成反比,当你实力很强时丢个炸是无所谓的,如果在吃大子和保炸弹两难时,优先选择吃大子,若是最后一炸,敌令子又是绝对令子,则保炸。这是因为你无炸防守敌人绝对令子进攻也无从谈起。
地雷 :地雷是最坚强也是最脆弱的一道防线。地雷的放法非常多,有三角雷、愚形雷、一字雷等。当军旗旁放置地雷时,千万小心双飞,故应尽量不要露出最后二排,用小子封挡调整兵力,尤其是军旗上的子被飞过后,基本意味着敌人总攻开始了。地雷有时也成为阻挡自己兵力调动的障碍,一般不易放旗上,当然也要结合自己的习惯和布局,而对手旗上雷在没必要时不要去挖。
当然棋子的用法不是一成不变的,要根据情况和局势灵活运用,必要时,拿军长挡炸弹、拿连长当令子也未尝不可。
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